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梦幻西游:迭代后的侠水陆副本 法术吸血 不用手动打鬼 奖励不变

原标题:梦幻西游:迭代后的侠水陆副本 法术吸血 不用手动打鬼 奖励不变

2020年3月24日的定期维护消息中有一条信息引起了大家的注意,就是侠水陆副本进行了迭代,这让我们回想起上年的乌鸡国副本迭代,这次的侠水陆副本迭代率先在测试服进行放出,有玩家立即参与了测试,一起来看看吧!

一、开始阶段

进入副本后,会有四个怪,从副本下面一直到打到上面。

原本的怪变成了牛头和野鬼,而牛头是一速出手,到了第二回合会自相攻击,输出一般,抗行高,难度不大,前排的小鬼视作一般任务怪,随便杀。

骷髅怪改名叫饿鬼道,会进行特殊的吸血,图中可以看到,每个人被吸了203血,自己回了1643血,差不多是吸血总量的两倍。骷髅怪的有一定的抗性,血量也相对较多。

地狱战神出手会有物理暴击,是不是100%暴击这个说法待定,反正暴击率很高,同时伤害也比较高,两刀可以飞一只2500血、700防御左右的须弥。

二、五行石阶段

打完开始那放五行石,流程一样,区别就是拿石头要跑到山顶拿了,飞出副本石头消失要重新拿,所以老实跑路吧,坐标优化了,地图可以直接点石头走。

玄奘不在山脚了,改到山顶上了,要多跑一段路了,不过杀完前边4个迷雾要等半天玄奘下山,现在不用等了。

放完石头扭五行扭完五行,到山顶又出来四个迷雾,都是前边三种的混合,须弥和攻宠输出数据。

宝宝修的情况先和大家说修,这边是109的玩家,宝宝攻修和法修都是满的。

这个须弥是千灵,加上宝宝修输出应该也不低了,秒出去的数据,你们可以感受下,感觉怪物的抗性有一定增加。

2300伤害的芙蓉平A地狱战神,伤害不到2000。

三、化生寺阶段

打完四个迷雾后,会进到寺庙,单人任务邀请和装潢没有改,还是之前一样。

任务做完抵御鬼魂,不用想以前手忙脚乱了,直接进战斗来打,怪物不会攻击会一直往前跑,碰到npc会爆炸,小鬼不用管盯着首领打,一般的队伍都能过关,要打7回合,如果结束之前npc被炸死,就要下地5,流程和之前一样。

如果是小怪被打死了会对周围造成3*3的伤害,具体请参照红孩儿副本。

后面的两个BOSS也进行了微调,BOSS会根据生命链接获得相应能力,打破生命链接可以使其受到的伤害增加。

增援的雨师不见了,小怪都是围绕着牛头、骷髅怪、地狱战神展开。

对于大家最关心的奖励问题,这里可以告诉大家,奖励没有变,该有的珍珠还是有的

四、迭代后副本感觉

1、怪物抗性增加,但是也分法抗、物抗、双抗的怪,所以阵容组合上,没必要一定是全秒或者全固伤,可以攻法固伤门派相互搭配。

2、怪物的抗性稍有增加,但是增加的幅度不大,可以接受。

3、流程优化,不用像之前一样在原地等待,现在更便捷。

4、A鬼的环节优化,想偷懒的玩家没戏,无论你是不是挂机,都要付出努力,对于有一组号的玩家来说,是个福音。

感觉这次的迭代,是为了提升玩家之间的默契性,弱化那种一味刷刷刷的组合,鼓励门派平衡,每个门派都有发光点,接下来的四月大改,我觉得也会以这种方向进行改动。

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