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Steam 明显仍是各人的首选平台十八加游戏保举,不外本年我们改动了统计办法,由于一款游戏能够会撑持多个平台,也会登上差别的市肆刊行贩卖。以是上面显现的数据是该平台在一切刊行游戏中所占的比例,比方:按照会员提交的开辟中游戏数据,会员游戏中的 64.95% 是在 Steam 平台刊行的。
按照站内数据统计,今朝 indienova 的开辟者本能机能散布。大抵的比例根本上并没有很较着的变革。
2020 年是特别的一年,疫情限定了人们的交际举动,可是对游戏开辟者来讲反而遭到影响不大,并没有太影响他们的开辟。我们如今将 2020 年 indienvoa 站内会员供给的数据停止了阐发,这一年游戏数目的增长是积年来最多的一次,统计成果也将愈加精确,期望可以实在的反响今朝海内自力开辟的近况,供开辟职员和对海内自力游戏开展有爱好的同窗参考。
这里列出的是积年来开辟者们的游戏刊行的数目(基于开辟者自行输入的刊行日期,有部门有能够跳票,另有许多没有输入)十八加游戏保举,2020 年刊行的游戏数目比之前少了一些,这一点我们也有留意到,可是团体质量该当是有所上升的。
引擎的选用方面险些毫无争议的仍是 Unity 遥遥抢先,但比例有所降落十八加游戏保举。Unreal Engine 仍是千大哥二,但所占比例上升了一个多点,还挺较着的。RPG Maker 仍是第三位,值得留意的是利用 Godot 开辟的游戏数目开端有所增长,所占比例已充足让它进入了列表。
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按照开辟者本人的挑选,今朝各人开辟游戏占比重最大的范例是脚色饰演类,与之前分歧,可是行动类游戏占比有所上升,休闲益智类所占比重则在逐年低落存眷游戏资讯。
一切游戏相干数据均滥觞于 indienova 的会员游戏数据库,这些游戏数据今朝曾经超越 4000 款,而且还在不竭增长中十八加游戏保举。因为这些数据均由开辟者自行录入和保护,以是均为第一手实在、牢靠的、连续更新的数据存眷游戏资讯。基于这些数据我们收拾整顿出这份年度陈述,信赖在必然水平上代表了中国自力游戏开辟的近况。
从细分范例上来看,益智类游戏比例有所降落,而战略类游戏比例则有所上升,棋牌类游戏比例有大幅上升,该当是卡牌类游戏所奉献的,而纯艺术类游戏所占的比重曾经能够疏忽不见了。
面向的平台变革不大,不外本年我们改动了统计办法存眷游戏资讯,由于一款游戏能够会撑持多个平台,以是上面显现的数据是该平台在一切游戏中所占的比例,比方:按照会员提交的开辟中游戏数据,会员游戏中的 75.74% 是撑持 Windows 平台的。
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- 编辑:姜小白
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